
最近沉迷进了《肯特开拓史 Kent Pioneer Saga》,我是真的没想过这游戏会这么“离谱地真实”。主角肯特醒来在公元一万年,变成克隆人那一刻我还以为是视觉小说开局…结果是2D建造式银河城冒险 + 自动化生存制造,我差点被毒舌机器人伙伴笑死,它那种“机器人低情商发言+不是人类所以不背锅”的嘲讽感,太像隔壁黑盒喷过我的玩家了哈哈。
我第一次从冻眠舱爬出来的时候,资源穷得要命,只有一根棍子我看着呆住。结果越玩越发现这游戏是越穷越要动脑的那种硬派制造。骨头能熬成煤炭、废料能熔成金属板材,我一开始还疯狂囤铁,结果机器转起来后才发现最缺的不是铁,是我的手速、路线规划和自动化节奏判断。这游戏根本不是一个建造沙盒,它是一个“你真得做班”的生产解题游戏啊。
展开剩余53%这个世界变化很快,四季制真有用,我春天出门疯搜草种,夏天出门拉矿,秋天开始高频撞怪拿肉,冬天全天在基地调产能。气候、地形、生物种类是真的一套复杂生态逻辑,不是装饰。BGM那种后末日电子构造感特别妙,又有点像《Rain World》跟《Nova Lands》那系的结合,整体画风又是2D柔光扁平赛博味,质感意外舒服。
我最意外的是食物系统。光靠捡肉可以挺前中期,但自动化体系没铺之前,死亡真的很烦。它不是“惩罚性死亡”,而是死亡拖慢产能效率,你死得越多,你越落后,我后面直接开始规划农场,把狩猎、烹饪、农耕串成一个闭环,这里才真正体现那种“文明重建是生产链逻辑不是剧情”的爽点。
游戏里悬浮滑板、滑翔翼、抓钩都挺实用,地形穿越感很本体,不像一些银河城是装饰式位移技能,这是真要你为了采矿效率和探索节奏去综合规划路线。
玩下来我感觉,这款最强的点就是:你能感到“我正在一点点重新点燃人类文明”而不是打怪升级刷战力。那种建设的重量感,是缓慢但极上头的。
有没有人也觉得这个世界观特别能做扩展DLC?等正式上量那天股票小账户配资平台,自动化链搞到工业级,那才是疯魔玩家的乐园。转载https://sky.sfcrom.com/2025/11/166421
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